Roblox OA 通关指南:题目类型 + 解题思路 | All Pass 经验分享

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Roblox 之前我在网上找了半天 OA 的资料,结果发现他们家的 OA 跟传统的 HackerRank 完全不是一回事。整个测评是在 Roblox 自己的游戏化平台上做的,不写代码,纯靠逻辑思维、资源分配和决策能力。做完之后感觉挺新鲜,但也有不少坑,这篇把我的经历和思路都写出来,给后面的人一个参考。

Roblox OA 通关指南:题目类型 + 解题思路 | All Pass 经验分享

Roblox OA 基本情况

  • 平台:Roblox 自研游戏化招聘平台
  • 题目数量:4 个 Task
  • 总时长:约 2 小时 40 分钟
  • 形式
    • Task 1:编程技能测评(50 分钟)
    • Task 2:问题解决与沟通测评(45 分钟)
    • Task 3:问题解决测评(25 分钟)
    • Task 4:决策制定测评(20 分钟)

整个测评界面做得挺精致,但操作上有些地方不太顺手,建议提前适应一下。

四个 Task 详细拆解

Task 1:编程技能测评(50 分钟)

这个 Task 是传统的算法题,类似 LeetCode,但题目包装比较厚。

我遇到的题目:

给定一个字符串数组,要求统计不同字符对的数量。字符对的定义是:两个字符的长度和数字总和都可以通过交换数字得到。

示例:

输入:members = ["xc", "xt1ox", "td2x"]
输出:["MESSAGE", "0", "*ALL xt1x td1x *", ["OFFLINE", "1", "xt1x"], ["MESSAGE", "2", "xt1xa st1xa"], ...]

核心考点:

  • 字符串处理和解析
  • 数字提取和比较
  • 配对算法(类似哈希表或排序)

我的思路:

  1. 先把每个字符串里的数字提取出来
  2. 对于每个字符串,计算它的长度和数字总和
  3. 用哈希表存储 (长度, 数字总和) 作为 key
  4. 遍历数组,统计相同 key 的数量
def count_pairs(members):
    from collections import defaultdict
    
    def extract_digits(s):
        return [int(c) for c in s if c.isdigit()]
    
    def get_key(s):
        digits = extract_digits(s)
        return (len(s), sum(digits))
    
    count_map = defaultdict(int)
    for member in members:
        key = get_key(member)
        count_map[key] += 1
    
    result = 0
    for count in count_map.values():
        # 组合数 C(n, 2) = n * (n-1) / 2
        result += count * (count - 1) // 2
    
    return result

注意事项:

  • 读题要仔细,题目描述比较长,容易漏掉细节
  • 测试用例有 public 和 hidden 两种,先过 public 再优化
  • 时间复杂度最好控制在 O(n log n)

Task 2:问题解决与沟通测评(45 分钟)

这个 Task 也是算法题,但更侧重实际场景。

题目:

给定一个整数数组,统计不同的数字对 (i, j) 的数量,满足条件:数字对的长度和数字总和可以通过交换数字得到。

核心考点:

  • 数字位数统计
  • 排列组合
  • 哈希表优化

我的思路:

跟 Task 1 类似,关键是找到合适的 key 来分组。

def count_distinct_pairs(numbers):
    def get_signature(num):
        # 将数字转为字符串,排序后作为 key
        digits = sorted(str(abs(num)))
        length = len(str(abs(num)))
        digit_sum = sum(int(d) for d in str(abs(num)))
        return (length, digit_sum, ''.join(digits))
    
    from collections import defaultdict
    count_map = defaultdict(int)
    
    for num in numbers:
        sig = get_signature(num)
        count_map[sig] += 1
    
    result = 0
    for count in count_map.values():
        result += count * (count - 1) // 2
    
    return result

Task 3:问题解决测评(25 分钟)

这个 Task 是个游戏化的工厂模拟题,跟 Task 1 和 2 完全不同。

题目背景:

你要管理一个工厂,控制生产线生产不同的产品,目标是让利润最大化。

游戏机制:

  • 有多条产线,每条产线可以生产不同产品
  • 原材料有限,需要合理分配
  • 每个产品有不同的售价和成本
  • 时间有限,需要快速决策

我的策略:

  1. 优先高利润产品:先看哪个产品利润率最高,优先生产
  2. 资源平衡:别把所有资源都投到一条产线上,容易卡瓶颈
  3. 时间管理:生产是有时间的,别等一个产品做完再开始下一个

踩坑点:

  • 界面操作不太流畅,建议先熟悉一下按钮位置
  • 有些产品需要多步加工,别忘了中间环节
  • 最后几分钟别再买新设备了,把手上的资源用完

Task 4:决策制定测评(20 分钟)

这个 Task 是行为测试,给你一些职场场景,让你选出最有效和最无效的应对方案。

题目形式:

每道题给 4 个选项,你要选出:

  • 1 个最有效的做法
  • 1 个最无效的做法

核心考察:

  • 团队协作意识
  • 沟通能力
  • 问题解决思路
  • 职业素养

我的建议:

这部分没有标准答案,但 Roblox 比较看重这几点:

  • 透明沟通:有问题直接说,别藏着掖着
  • 团队优先:个人成就 < 团队成功
  • 用户导向:决策时优先考虑用户体验
  • 主动解决:遇到问题主动推动,别等别人来解决

举个例子:

场景:你的队友工作进度落后了,影响到整个项目。

选项: A. 直接向上级汇报 B. 私下找队友沟通,了解原因并提供帮助 C. 自己加班把他的工作做了 D. 在团队会议上公开指出问题

我的选择:

  • 最有效:B(符合 Roblox 的沟通文化)
  • 最无效:D(公开批评不利于团队氛围)

测试结果

做完四个 Task 之后,系统会给出即时反馈。我的结果是:All Pass

说实话看到这个结果还是挺开心的,特别是算法题部分,所有 test cases 都过了,包括 hidden tests。游戏化测评和行为测试没有具体分数,但从后续进入面试来看,应该也没什么问题。

整个 OA 做下来大概用了 2 个半小时,结束后建议休息一下,别立刻去复盘,容易影响心态。等第二天再回顾一下哪里做得好、哪里可以优化。

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Jory Wang Amazon资深软件开发工程师
Amazon 资深工程师,专注 基础设施核心系统研发,在系统可扩展性、可靠性及成本优化方面具备丰富实战经验。 目前聚焦 FAANG SDE 面试辅导,一年内助力 30+ 位候选人成功斩获 L5 / L6 Offer。
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