这次做完 Roblox DS Summer Intern OA ,整体感觉和传统数据岗网测完全不一样,更像是在“边玩边面试”。整个流程分成四个部分:互动游戏 + 行为测试 + Coding,总时长大概 2 小时出头,强度不低,但体验挺新鲜的。下面按模块给大家详细拆一下,基本把核心考点和做题思路都讲清楚。

Part 1 & 2:互动游戏测试
这一部分其实是 Roblox OA 最有特色、也是最容易拉开差距的地方。不是常规题,而是两种 simulation game。
Factory Simulation Game
这是 Roblox 非常经典的一道“模拟 + 优化”题,整体更像是在做一个简化版的生产系统决策。
你需要完成的任务包括:
- 制定整体生产计划
- 决定生产哪些产品、各自的数量
- 在资源有限的情况下进行原材料分配
难点在于:资源受限 + 组合复杂 + 时间压力大,必须一边尝试一边优化。
我当时的核心思路是:
先快速识别瓶颈资源(bottleneck),也就是最稀缺、限制整体产能的那一类原材料。因为这个资源基本决定了你的产出上限,后续所有优化都要围绕它展开。
具体做法是:
先简单估算各类原材料的消耗速度,找出最容易“卡住”的那一个,然后优先分配给收益更高的产品。在这个基础上,再去调整产品组合。
在优化过程中,我采用了一种比较直观的 heuristic 方法,比如用类似 “output × 2 + input ÷ 2” 的方式,快速判断不同方案的大致收益,避免每一步都精确计算,从而提高试错效率。
整体节奏就是:快速出方案 → 看结果 → 小步调整 → 持续迭代。
最后我拿到了大概 180k 分,并提交了一段简短说明,解释自己的优化逻辑。
Build-a-Car Game
这一段就比较“游戏化”了,但本质还是考察 decision making。
你需要:
- 用不同组件组装车
- 应对不同地形:桥、水、导弹、酸液等
- 在时间内设计尽可能多“能过关”的车
关键点在于:
- 每个 component 有不同能力
- 要做合理组合(trade-off)
- 同时追求“多样性 + 可行性”
这一题其实在看:
- 组合优化能力
- creative problem solving
- 是否能快速总结“哪种搭配有效”
做的时候明显感觉:
不需要完美设计,但要多尝试 + 快总结规律
Behavioral 选择题
这一部分时长 25 分钟,一共 23 道题。每道题都会给出一个 workplace scenario,并提供 4 个 approaches,让你选出一个最优解和一个最差解。常见情境包括:你发现流程中存在问题该不该指出、与同事观点不同怎么办、是否要主动推动改进等等。
整体做下来更像性格与职场判断测试,没有特别 “标准” 的正确答案。不过有一个比较明显的规律:最差选项通常都是不够 proactive 的,比如选择回避问题、完全不沟通,或者把责任推给别人。
答题时可以优先考虑那些体现 ownership、沟通意识和团队合作的选项。即使不确定哪个是最优,先排除明显消极或不作为的答案,正确率通常不会太低。
Coding (CodeSignal)
Coding 共 50 分钟,4 道题,在 CodeSignal 上完成,支持 Python 或 R。
题目 1:高效运输
仓库经理需要安排一批货物装满一辆卡车。仓库里所有产品都装在相同尺寸的箱子中,每种产品的每个箱子都装有一定数量的商品单元。已知卡车最多能装载的箱子数量,请计算任意产品组合下,卡车能运输的最大商品单元总数。
示例:
- 各产品可用箱子数:
boxes = [1, 2, 3] - 各产品每箱商品单元数:
unitsPerBox = [3, 2, 1] - 卡车容量:
truckSize = 3 - 最大可运输单元数:
3 + 2 + 2 = 7(选择 1 箱单元数为 3 的产品 + 2 箱单元数为 2 的产品)
题目 2:报纸排版
你需要为报纸页面进行文本排版,输入格式如下:
paragraphs:段落数组,每个段落由单词数组构成;aligns:段落对齐方式数组,每个元素为"LEFT"(左对齐)或"RIGHT"(右对齐);width:每行文本允许的最大字符数(不包含边框)。
排版要求:
- 每个段落的单词需按顺序用空格分隔,完整展示;
- 每行尽可能容纳最多单词,确保行长度不超过
width,超出则换行; - 若行内存在多余空白:左对齐时在单词后补 trailing spaces(尾部空格),右对齐时在单词前补 leading spaces(头部空格);
- 最终输出需在所有边缘添加由
*组成的边框(边框不计入width)。
返回排版完成的报纸页面字符串数组。
题目 3:魔法数字对
在魔法世界中,一颗宝石可以通过最多交换两位数字的方式,将一个数字变换为另一个数字。给定一个数字数组numbers,请统计满足以下条件的不同索引对 (i, j) 数量:
- 满足
0 ≤ i < j < numbers.length; - 数组中第
i个数字和第j个数字,可通过最多交换两位数字(包括不交换、即数字本身相等的情况)互相转换。
示例:
- 输入
numbers = [1, 23, 156, 1650, 651, 165, 32],输出为3:23↔32(交换两位数字)156↔651(交换1和6)156↔165(交换6和5)
- 输入
numbers = [123, 321, 123],输出为3:321↔123(交换1和3)123(索引 2) ↔123(索引 0,无需交换)123(索引 2) ↔321(交换3和1)
题目 4:数字方阵拼图
你需要解决一个数字方阵排列谜题,规则如下:
- 方阵结构:每个小方阵是 4×4 规格,包含 1 到 16 的所有整数,其中恰好有一个数字缺失,用
"?"表示。 - 大矩阵存储:所有 4×4 小方阵横向并排存储在一个大矩阵
mat中,大矩阵尺寸为4 × (4 × n),其中n是小方阵的总数。 - 核心任务:
- 补全缺失值:遍历每个 4×4 小方阵,计算出缺失的数字(1~16 总和为 136,用 136 减去方阵中已有数字之和即可得到),并将
"?"替换为该数字。 - 重新排序方阵:根据每个小方阵的缺失值,对所有小方阵进行升序排序。若两个小方阵缺失值相同,则保持它们在原大矩阵中的相对顺序(稳定排序)。
- 输出结果:将排序后的小方阵重新拼接成
4 × (4 × n)的大矩阵格式并返回。
- 补全缺失值:遍历每个 4×4 小方阵,计算出缺失的数字(1~16 总和为 136,用 136 减去方阵中已有数字之和即可得到),并将
一点更稳的 OA 准备思路
如果你也刚收到Roblox的OA,或者时间紧、互动游戏部分还没摸清套路,可以考虑我们的 OA辅助服务 。我们有熟悉Roblox这类gamified OA的北美/国内DS背景导师,能实时给你提示思路、帮分析游戏里的决策点,或者Coding部分直接过思路/代码优化。整个过程你自己操作,比较稳,也支持全程代做。两种方式都有,提前聊聊你的具体情况,能给出更针对性的方案。