Roblox DS Summer Intern OA + Coding 真题复盘

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这次 Roblox DS Summer Intern OA 一共分为 4 个部分:前两部分是互动游戏测试,第三部分偏 behavioral 选择题,第四部分是 coding。整体风格和传统数据岗网测不太一样,更强调逻辑决策、资源规划和快速试错能力。

Roblox DS Summer Intern OA + Coding 真题复盘

第一部分:造小车游戏

时长 25 分钟,共两个 section(各 13 分钟),每个 section 都是不同地形。任务是给一辆小车安装有限数量的部件,让它成功通过障碍,目标是造出尽可能多的“成功车辆”。

部件的功能设计得比较抽象,很多时候读说明并不能立刻理解效果。比较推荐的做法是:别死磕说明,直接装上去测试,再通过 replay 看实际表现,理解速度会快很多。

另外要注意——部件安装的位置不同,效果可能完全不一样,所以多尝试组合非常重要。这里几乎没有固定策略,因为每个人拿到的地形和部件都不同,整体就是一个不断试错 → 调整 → 再试的过程。建议优先把第一个地形跑通,再去挑战第二个。

资源管理也是关键点:每装一个部件都会消耗 energy,而且一辆车最多只能装 3 个部件,所以需要思考如何在有限配置内覆盖更多功能。

一个容易忽略的坑是:某些部件需要两个一起使用才会生效。如果迟迟跑不过,很可能是组合没配对,我也是最后几分钟才发现这一点。

第二部分:工厂生产玩具

同样是 25 分钟,但只有一个 section。核心目标是:在 24 小时内最大化收益。

你需要从买原材料开始,逐步制作零件、合成组件,最终完成四种不同的玩具。每个玩具的 profit 不一样,因此必须先算清楚成本与售价,再决定主推哪条生产线。

难点主要在于流水线协同:

  • 不同部件的 production time 不同
  • 所需材料数量不同
  • 有些组件必须等所有材料齐全后才能开始生产

如果某个部件产出后超过 storage 又没及时消耗,会直接 waste,这一点非常影响最终收益。

还有一个典型卡点是“产能错配”:有些高级部件需要大量小零件,但小零件的最大产量又跟不上,就会拖慢整条线,因此要不断调整生产比例,让各环节尽量匹配。

系统还提供 buff 机制,可以选择 double 产量 或 降低需求量,但会提高成本,所以本质上是一个 ROI 判断问题——不是能加就加,而是要看是否真的提升最终利润。

第三部分:Behavioral 选择题

这一部分时长 25 分钟,一共 23 道题。每道题都会给出一个 workplace scenario,并提供 4 个 approaches,让你选出一个最优解和一个最差解。常见情境包括:你发现流程中存在问题该不该指出、与同事观点不同怎么办、是否要主动推动改进等等。

整体做下来更像性格与职场判断测试,没有特别“标准”的正确答案。不过有一个比较明显的规律:最差选项通常都是不够 proactive 的,比如选择回避问题、完全不沟通,或者把责任推给别人。

答题时可以优先考虑那些体现 ownership、沟通意识和团队合作的选项。即使不确定哪个是最优,先排除明显消极或不作为的答案,正确率通常不会太低。

第四部分:Coding

Coding 共 50 分钟,4 道题,在 CodeSignal 上完成,支持 Python 或 R。整体难度不算特别高,但更偏向数据分析基础与统计理解,而不是纯算法。

第一题是统计基础题。给定一个 numeric array,以及 significance level、power 和需要 detect 的 effect size,要求使用 two-sample z-test 计算所需的 sample size。本质是在考察假设检验的核心参数之间的关系,只要公式熟悉,难度不大。

第二题提供三个数组:period、group、outcome,需要计算 difference-in-differences。同时还有一个 trend validation,要判断 pre-period 的差值是否落在给定 threshold 内。重点在于理解 DID 的逻辑,而不是复杂实现——先算 treatment 和 control 在前后的变化,再比较两者的差异即可。

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Jory Wang Amazon资深软件开发工程师
Amazon 资深工程师,专注 基础设施核心系统研发,在系统可扩展性、可靠性及成本优化方面具备丰富实战经验。 目前聚焦 FAANG SDE 面试辅导,一年内助力 30+ 位候选人成功斩获 L5 / L6 Offer。
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