這次做完 Roblox DS Summer Intern OA ,整體感覺和傳統資料崗網測完全不一樣,更像是在“邊玩邊面試”。整個流程分成四個部分:互動遊戲 + 行為測試 + Coding,總時長大概 2 小時出頭,強度不低,但體驗挺新鮮的。下面按模組給大家詳細拆一下,基本把核心考點和做題思路都講清楚。

Part 1 & 2:互動遊戲測試
這一部分其實是 Roblox OA 最有特色、也是最容易拉開差距的地方。不是常規題,而是兩種 simulation game。
Factory Simulation Game
這是 Roblox 非常經典的一道“模擬 + 最佳化”題,整體更像是在做一個簡化版的生產系統決策。
你需要完成的任務包括:
- 制定整體生產計劃
- 決定生產哪些產品、各自的數量
- 在資源有限的情況下進行原材料分配
難點在於:資源受限 + 組合複雜 + 時間壓力大,必須一邊嘗試一邊最佳化。
我當時的核心思路是:
先快速識別瓶頸資源(bottleneck),也就是最稀缺、限制整體產能的那一類原材料。因為這個資源基本決定了你的產出上限,後續所有最佳化都要圍繞它展開。
具體做法是:
先簡單估算各類原材料的消耗速度,找出最容易“卡住”的那一個,然後優先分配給收益更高的產品。在這個基礎上,再去調整產品組合。
在最佳化過程中,我採用了一種比較直觀的 heuristic 方法,比如用類似 “output × 2 + input ÷ 2” 的方式,快速判斷不同方案的大致收益,避免每一步都精確計算,從而提高試錯效率。
整體節奏就是:快速出方案 → 看結果 → 小步調整 → 持續迭代。
最後我拿到了大概 180k 分,並提交了一段簡短說明,解釋自己的最佳化邏輯。
Build-a-Car Game
這一段就比較“遊戲化”了,但本質還是考察 decision making。
你需要:
- 用不同元件組裝車
- 應對不同地形:橋、水、導彈、酸液等
- 在時間內設計儘可能多“能過關”的車
關鍵點在於:
- 每個 component 有不同能力
- 要做合理組合(trade-off)
- 同時追求“多樣性 + 可行性”
這一題其實在看:
- 組合最佳化能力
- creative problem solving
- 是否能快速總結“哪種搭配有效”
做的時候明顯感覺:
不需要完美設計,但要多嘗試 + 快總結規律
Behavioral 選擇題
這一部分時長 25 分鐘,一共 23 道題。每道題都會給出一個 workplace scenario,並提供 4 個 approaches,讓你選出一個最優解和一個最差解。常見情境包括:你發現流程中存在問題該不該指出、與同事觀點不同怎麼辦、是否要主動推動改進等等。
整體做下來更像性格與職場判斷測試,沒有特別 “標準” 的正確答案。不過有一個比較明顯的規律:最差選項通常都是不夠 proactive 的,比如選擇迴避問題、完全不溝通,或者把責任推給別人。
答題時可以優先考慮那些體現 ownership、溝通意識和團隊合作的選項。即使不確定哪個是最優,先排除明顯消極或不作為的答案,正確率通常不會太低。
Coding (CodeSignal)
Coding 共 50 分鐘,4 道題,在 CodeSignal 上完成,支援 Python 或 R。
題目 1:高效運輸
倉庫經理需要安排一批貨物裝滿一輛卡車。倉庫裡所有產品都裝在相同尺寸的箱子中,每種產品的每個箱子都裝有一定數量的商品單元。已知卡車最多能裝載的箱子數量,請計算任意產品組合下,卡車能運輸的最大商品單元總數。
示例:
- 各產品可用箱子數:
boxes = [1, 2, 3] - 各產品每箱商品單元數:
unitsPerBox = [3, 2, 1] - 卡車容量:
truckSize = 3 - 最大可運輸單元數:
3 + 2 + 2 = 7(選擇 1 箱單元數為 3 的產品 + 2 箱單元數為 2 的產品)
題目 2:報紙排版
你需要為報紙頁面進行文字排版,輸入格式如下:
paragraphs:段落陣列,每個段落由單詞陣列構成;aligns:段落對齊方式陣列,每個元素為"LEFT"(左對齊)或"RIGHT"(右對齊);width:每行文字允許的最大字元數(不包含邊框)。
排版要求:
- 每個段落的單詞需按順序用空格分隔,完整展示;
- 每行儘可能容納最多單詞,確保行長度不超過
width,超出則換行; - 若行記憶體在多餘空白:左對齊時在單詞後補 trailing spaces(尾部空格),右對齊時在單詞前補 leading spaces(頭部空格);
- 最終輸出需在所有邊緣新增由
*組成的邊框(邊框不計入width)。
返回排版完成的報紙頁面字串陣列。
題目 3:魔法數字對
在魔法世界中,一顆寶石可以透過最多交換兩位數字的方式,將一個數字變換為另一個數字。給定一個數字陣列numbers,請統計滿足以下條件的不同索引對 (i, j) 數量:
- 滿足
0 ≤ i < j < numbers.length; - 陣列中第
i個數字和第j個數字,可透過最多交換兩位數字(包括不交換、即數字本身相等的情況)互相轉換。
示例:
- 輸入
numbers = [1, 23, 156, 1650, 651, 165, 32],輸出為3:23↔32(交換兩位數字)156↔651(交換1和6)156↔165(交換6和5)
- 輸入
numbers = [123, 321, 123],輸出為3:321↔123(交換1和3)123(索引 2) ↔123(索引 0,無需交換)123(索引 2) ↔321(交換3和1)
題目 4:數字方陣拼圖
你需要解決一個數字方陣排列謎題,規則如下:
- 方陣結構:每個小方陣是 4×4 規格,包含 1 到 16 的所有整數,其中恰好有一個數字缺失,用
"?"表示。 - 大矩陣儲存:所有 4×4 小方陣橫向並排儲存在一個大矩陣
mat中,大矩陣尺寸為4 × (4 × n),其中n是小方陣的總數。 - 核心任務:
- 補全缺失值:遍歷每個 4×4 小方陣,計算出缺失的數字(1~16 總和為 136,用 136 減去方陣中已有數字之和即可得到),並將
"?"替換為該數字。 - 重新排序方陣:根據每個小方陣的缺失值,對所有小方陣進行升序排序。若兩個小方陣缺失值相同,則保持它們在原大矩陣中的相對順序(穩定排序)。
- 輸出結果:將排序後的小方陣重新拼接成
4 × (4 × n)的大矩陣格式並返回。
- 補全缺失值:遍歷每個 4×4 小方陣,計算出缺失的數字(1~16 總和為 136,用 136 減去方陣中已有數字之和即可得到),並將
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