最近剛結束一場 Databricks VO ,整體流程一共四輪,基本把工程能力、演算法能力、系統設計和溝通能力都拉滿。題目整體不算特別刁鑽,但 follow up 很深,如果只停留在刷題思維,很容易被繼續追問。這裡把每一輪的核心內容整理出來,給準備 Databricks 面試的同學做個參考。

Algorithm Round
這一輪是演算法題,但並不是典型的 LeetCode 高頻套路題,而是一個 Transportation Problem 的簡化版本。
題目給定多種 transportation methods,可以理解為不同運輸方式或者不同路徑。需要從起點找到終點的可行路徑,並計算整體運輸成本。基礎版本其實比較直觀,只要把問題抽象成圖結構,用 BFS 就可以找到路徑。
Coding Round
題目要求實現一個 MxN TicTacToe class。核心需要實現的方法是 move(i, j),每次呼叫時表示當前 player 在 (i, j) 位置落子。
方法執行後需要完成幾個操作:更新棋盤狀態、列印當前 board、並判斷當前 player 是否已經獲勝。題目本身邏輯並不複雜,重點在於類結構是否清晰、狀態管理是否合理,以及 player 切換邏輯是否正確。
在完成基礎版本之後,面試官又追加了一個功能擴充套件。
在 constructor 中增加一個引數 isAI,用於控制是否啟用 AI 對戰模式。當 isAI = False 時,遊戲邏輯保持普通雙人對戰;當 isAI = True 時,需要自動模擬 AI 的落子行為。
follow up
- 如果每一種 transportation method 有不同 cost,如何計算 minimum cost path
- 如何設計資料結構記錄每條路徑成本
- 如果路徑很多,如何避免重複計算
- BFS 如何擴充套件為 cost-aware search
Behavioral Round
第三輪是 Behavioral Interview,基本是北美科技公司經典問題。
面試官會圍繞簡歷深挖,包括:
- 介紹一個最有挑戰的專案
- 遇到的 technical difficulty 是什麼
- 你是如何解決問題的
- 團隊出現 conflict 時如何處理
- 為什麼想加入 Databricks
整體節奏是深挖 project,而不是泛泛而談。
建議準備時用 STAR 方法梳理幾個專案案例:
- 技術挑戰
- 決策過程
- 個人貢獻
- 最終結果
這樣回答會比較有邏輯。
System Design Round
最後一輪是 system design,也是整個面試流程中最核心的一輪。
題目背景
題目背景非常貼近 Databricks 的機器學習平臺場景。面試官給出的題目是設計一個 black box AutoML service,需要從系統架構角度說明這個服務如何工作。
設計過程中需要包括 API interface 的設計、database schema 的設計,以及整個系統的資料流結構。題目本身描述比較長,而且細節很多。面試官更關注系統是否能夠真正落地執行。例如訓練任務如何排程、實驗結果如何儲存、模型版本如何管理,以及不同使用者任務之間如何隔離等。如果有 ML platform 或 data infrastructure 的經驗,這一輪會比較容易展開。如果沒有相關背景,在系統細節上可能會被繼續追問。
面試卡殼怎麼辦?
很多同學其實不是不會,而是現場思路卡住 或者follow up 沒準備到。
比如:演算法題 follow up 推不下去,System design 不知道怎麼展開,coding 寫到一半思路斷掉。這種情況下,如果有實時思路輔助,其實很多題是可以當場救回來的。像一些面試輔助服務會提供遠端實時思路提醒,在關鍵節點給出提示,幫你把設計或演算法繼續推下去。
如果你也在準備 Databricks / FAANG / Quant / Big Tech 面試,需要模擬面試或實時思路輔助,可以瞭解:Programhelp的 面試助攻服務,熟悉面試節奏,很多高強度 VO 其實是可以穩住的。