一說到 NVIDIA 的面試,很多人都覺得卷,難度確實偏大,但是準備到位完全可以順利通關!剛剛順利幫一位學員結束了 NVIDIA SDE VO 面試,把流程和題目整理了一下,給想要投遞的同學做個參考~
NVIDIA SDE 面试流程
- 電面/視頻面:初篩+ Coding +工作內容介紹。
- Tech 面:考察算法、系统设计、Coding、C++语言等。
- On-site 面:BQ+項目深挖。
真題回顧
電面
BQ
- In your employment experience, what suggestions have you proposed for your supervisor?
- Do you have any coding experience with assembly code?
- What is your most challenging project experience?
這位學員考前模擬的 BQ 回答很籠統,沒有數據支撐,描述個人項目挑戰時沒有突出個人的角色和貢獻。後來在我們的幫助下,他運用STAR模型系統重構回答,也把這種方法運用在面試中,完整闡述通過分佈式架構解決高並發難題並使延遲降低50%的過程。
Coding
題目是給定一個包含 n 個整數的數組 nums,判斷它是否可以通過最多修改一個元素成為非遞減數組。其中,非遞減數組的定義為:對於數組中所有滿足 0 ≤ i ≤ n – 2 的下標 i,都有 nums[i] ≤ nums[i + 1] 成立(下標從 0 開始)。
这位学员一开始仅遍历数组,当发现 nums[i] > nums[i + 1] 时直接修改 nums[i] 为 nums[i + 1] 并计数,在Programhelp 的提示下,他补充说当遇到违规时,先检查 i > 0 且 nums[i + 1] < nums[i – 1] 则修改 nums[i + 1] 为 nums[i],否则修改 nums[i] 为 nums[i + 1],并严格限制修改次数不超过一次,确保修复有效,赢得了面试官的认可。
Tech面
題目1:是 L1 稀疏解特性 vs L2 平滑解特性,從梯度更新公式解釋差異。
學員剛開始回答“ L1和 L2在梯度更新中都添加懲罰項,但L1懲罰更大導致參數更小”,沒有明確解釋稀疏性來源。在 Programhelp 的提示下,他又補充回答說“從梯度公式看,L1 的梯度含 sign(w) ,當 |w| 較小時更新可使其直接為零;而 L2 的梯度是線性項 λw ,參數只能漸近趨於零,因此 L1 產生稀疏解,L2 產生平滑解。”
題目2: Special 數組判定(奇偶交替)暴力解法:遍歷檢查相鄰元素奇偶性,時間複雜度 On)。
考前給這位學員模擬過類似的題型,所以他當時用暴力解法遍歷數組,檢查每個相鄰元素是否奇偶性不同(即 nums[i] % 2 != nums[i+1] % 2),若全部滿足則返回 true,否則 false,時間複雜度 O(n)。
Follow-up:若數組動態變化,如何用線段樹維護奇偶狀態?
思路:為支持動態更新,用線段樹存儲每個區間的奇偶交替狀態:每個節點記錄區間是否交替、左右端點奇偶性。合併時檢查子節點連接處是否交替,更新時遞歸調整,使查詢和修改均 O(log n)。
題目3: 子數組 Special 查詢(前綴和優化)
這道題學員也直接暴力枚舉所有子數組並逐個檢查奇偶交替,在Programhelp 後台提示下,他改變了思路,使用前綴和優化,維護一個前綴奇偶狀態數組,記錄到每個位置時的奇偶變化模式,從而在 O(1) 時間內判斷任意子數組是否特殊,將查詢效率提升至 O(n)。
System Design
題目:設計一個萬億參數大模型的分佈式訓練系統。
學員回答”使用數據並行,將模型複製到多 GPU “,在 Programhelp 提醒下,他使用混合併行策略,結合流水線並行劃分模型層、張量並行拆分大權重,並利用 ZeRO 優化器消除顯存冗餘,通過通信優化實現高效訓練。
On-site 面
BQ
- 個人的職業規劃
- 部門當前最大的技術瓶頸是什麼? 你可以做出什麼努力?
System Design
題目:設計一個支持每秒10萬 QPS 的推薦接口
思路:結合 Redis 預加載熱點數據和 Guava 本地緩存減少延遲,同時通過 Kafka 異步解耦特徵計算與模型推理,確保系統可擴展性以支持10萬 QPS 。
關於Programhelp
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