最近 Riot Games 開放了 Software Engineering Intern – Summer 2026(Remote) 的崗位,正好趕上 27 屆同學準備早批實習的黃金時間段。如果你也夢想參與《英雄聯盟》《VALORANT》《符文大地傳說》這些專案的開發,那 Riot Games SWE 真的可以提前準備起來了!今年競爭應該非常激烈,我把流程 + 高頻題型整合給你們。

Riot Games 軟體工程實習面試流程(共 5 輪)
| 面試環節 | 時長 | 內容重點 | 主要考察點 |
|---|---|---|---|
| Recruiter Call | ~30 min | 背景、動機、遊戲體驗、地點偏好 | Player First 價值觀、溝通表達、動機真實度 |
| 技術評估(HackerRank) | 45–90 min(視具體輪次) | 演算法 + 工程邏輯題 | 程式碼質量、邊界處理、複雜度、工程思維 |
| 技術面(Engineering Team) | 60 min | Live Coding + 輕量系統設計 + 專案深挖 | 解題思路、資料結構、系統拆解能力、專案掌握程度 |
| 行為面(可併入技術面) | 30–45 min | 衝突處理、團隊合作、優先順序管理 | 文化契合度(Player Focus / Teamwork) |
| 終面(3–5 輪) | 半天 | 多團隊技術面 + 行為面 + 專案展示 | 綜合技術力、溝通、角色匹配度、團隊 Fit |
【真題分享|Riot SWE 實習常考題精選】
下面整理一些同學在過往 Riot 技術評估、技術面、終面中遇到的真實題型方向分享出來給大家。
HackerRank Coding
ProblemGiven an array of integers, return the length of the longest increasing subsequence.
解析
這道題是在考你對“動態規劃 vs 最佳化版 DP”的理解。
最樸素的方法是 O(n²) 的 DP,Riot 會讓你先講這個思路,確認你基礎沒問題。
然後他們更喜歡聽你怎麼把它最佳化到 O(n log n):
用一個 tails 陣列來維護“長度為 i 的遞增子序列,它能達到的最小結尾”。
每來一個數,用二分查一下該替換誰。
本質上就是:你有沒有掌握“能不能最佳化複雜度”的意識。
程式碼不需要很花哨,但解釋要清晰。
技術面 Coding
ProblemYou process a stream of user actions. Each action has a timestamp. Return the number of actions in the last 10 seconds whenever a new action arrives.
解析
這道題其實就是典型的“滑動視窗 + 佇列”流式處理。
面試官想看的是:你是不是能把最直觀的 O(n²) 暴力方法,變成真正能跑線上系統的 O(n) 做法。
正確姿勢:
把所有 timestamp 丟進一個 queue,每來一個新事件,把隊頭那些“超過 10 秒的舊事件”全部彈出去。
剩下的長度就是當前視窗的數量。
重點不是程式碼難,重點是:
- 你有沒有想到 用佇列,不要用 list(刪除頭部會變 O(n))
- 你會不會講清楚“為什麼這一套是流式處理中最常見的套路”
系統設計(Riot 遊戲場景)
QuestionDesign a simple matchmaking system that pairs players with similar skill levels as quickly as possible.
解析
這一題其實就是在考你對遊戲低延遲匹配的基本認知。
不用設計超大型系統,但流程要講順:
- 先按 Elo/MMR 把玩家分桶,這樣不至於亂搜。
- 玩家進佇列後,匹配範圍要慢慢擴大,不然永遠匹配不到人。
- Riot 很看延遲,你要提一句“skill 相近基礎上,會優先低延遲匹配”。
- 跨區玩家怎麼處理?你隨便提個“選 ping 最低的 region”就很加分。
整體就是要表現出——你知道匹配系統不是純演算法,是體驗 + 實用優先。
行為面
Question
請分享一次你和同事/隊友在技術方向上產生分歧,但最終順利解決衝突的經歷。
解析
這類題其實就是想看你的“溝通風格”。
Riot 特別看 Player Focus 和 Teamwork,你要講出一個:
- 對方觀點是什麼
- 你有沒有先去理解(不是上來就懟)
- 你們怎麼一起驗證方案(資料、實驗、原型都行)
- 最終怎麼達成共識
答案不需要“我贏了”,而是“我們一起把事兒做成了”。
核心就是讓面試官覺得:這個人性格好合作、沒脾氣、能聽得進去別人意見。
Programhelp · 無痕 OA / 技術面助攻服務
準備 Riot、NVIDIA、Meta、Amazon 這類早批實習時,很多同學都會卡在:
HackerRank 限時做不完、系統設計沒思路、技術面講不清楚專案、行為面不知道怎麼包裝故事。
我們提供的服務包括:
- 無痕遠端 OA 助攻(HackerRank / CodeSignal)
- 技術面實時語音提醒(Coding + System Design)
- 專案講解框架梳理(適合新人)
- 行為面 STAR 故事打磨(針對 Riot 的 Player First 文化)
幫助 27 屆同學在早批就搶到面試名額,不被流程勸退。